Tópico oficial de HQs

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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por FCB » 04 Fev 2022 21:31

Pessoal, ta saindo por 10 reais: https://amzn.to/3Hveu4A
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Outro quadrinho por apenas 10 reais: https://amzn.to/3L8vBvb
A Narradora das Neves: Uma Aventura no País Inuit
Buniq é uma garota do povo inuit, que vive com seu clã no coração dos espaços gelados do Grande Norte. Ela quer descobrir qual é o seu lugar no “país dos homens", como os inuits chamam essa natureza desafiadora com que tentam viver em harmonia. Para sabê-lo, Buniq decide fazer uma longa viagem por essas regiões selvagens, conhecendo outros clãs, seus mistérios e tradições. Acompanhada de seu avô, Ukioq, e de seu amigo, Taq, ela parte em busca de seu destino: tornar-se uma "narradora das neves".

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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por Monsoon » 05 Fev 2022 10:34

FCB escreveu:
04 Fev 2022 20:39
TARZAN. O SENHOR DA SELVA, do Pipoca e Nanquim, entrou em pré-venda com 30% off:
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Roteiros de Roy Thomas e desenhos do mestre John Buscema.
Um dos maiores personagens da literatura em sua consagrada versão em quadrinhos da marvel comics, adaptado pela mesma equipe que revolucionou a indústria com as aventuras de conan, o bárbaro: roy thomas e john buscema. Um luxuoso encadernado com a fase completa da dupla, sendo relançado com arte remasterizada e cores digitalizadas pela primeira vez no mundo, em uma edição exclusiva brasileira. Em 1976, embalada pelo enorme sucesso do título conan, o bárbaro, a marvel comics foi procurada pela edgar rice burroughs inc. (órgão que cuida do espólio do famoso autor) para ser a nova casa editorial de seus personagens nos quadrinhos. Eletrizados com a possibilidade de adaptar os clássicos e lançar novas aventuras de alguns dos heróis mais famosos dos livros, os lendários editores stan lee e archie goodwin incumbiram a não menos lendária dupla criativa formada por thomas e buscema da tarefa de conduzir as histórias do lorde greystoke, o homem-macaco conhecido como tarzan. Assim, em 1977, chegava às bancas dos estados unidos o título tarzan, o senhor da selva, que adaptava para a nona arte um dos romances mais conhecidos de burroughs: as joias de opar.
Tenho a coleção completa da Codil do Tarzan (meus pais tem, mas eventualmente, pegarei esses pra mim também, hehehe). Tu sabe de alguma adaptação para os quadrinhos que valha a pena ler do John Carter? Infelizmente, acho que negligenciaram esse, prefiro Carter ao Tarzan...

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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por FCB » 05 Fev 2022 10:37

Monsoon escreveu:
05 Fev 2022 10:34
Tenho a coleção completa da Codil do Tarzan (meus pais tem, mas eventualmente, pegarei esses pra mim também, hehehe). Tu sabe de alguma adaptação para os quadrinhos que valha a pena ler do John Carter? Infelizmente, acho que negligenciaram esse, prefiro Carter ao Tarzan...
esse desconheço uma adaptação top.

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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por FCB » 08 Fev 2022 22:46

Listinha de HQs pra termos pelo menos uma ideia do que rolou na 2a Guerra Mundial:
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- BERLIM
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- ADOLF
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- CAMPO DE BATALHA
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- ERA UMA VEZ NA FRANÇA
* Só foram lançados 2 volumes de um total de 6
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- MARCHA PARA A MORTE:
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- ELÍSIO UMA JORNADA AO INFERNO
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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por Monsoon » 09 Fev 2022 08:16

FCB escreveu:
08 Fev 2022 22:46
Listinha de HQs pra termos pelo menos uma ideia do que rolou na 2a Guerra Mundial:
- MAUS A História de um Sobrevivente
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https://amzn.to/3HIaLAH
Tem alguma coisa do Conan sendo publicada atualmente, Mestre? Não falo de reedições das histórias antigas, mas coisa nova mesmo. O personagem sempre esteve entre aquele seleto grupo que nunca foi negligenciado de qualquer forma nos quadrinhos. Realmente, coisa de completa raridade, se deparar com alguma história ruim do Conan nas HQs!

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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por FCB » 09 Fev 2022 10:00

Monsoon escreveu:
09 Fev 2022 08:16
Tem alguma coisa do Conan sendo publicada atualmente, Mestre? Não falo de reedições das histórias antigas, mas coisa nova mesmo. O personagem sempre esteve entre aquele seleto grupo que nunca foi negligenciado de qualquer forma nos quadrinhos. Realmente, coisa de completa raridade, se deparar com alguma história ruim do Conan nas HQs!
Tem, ele participa do grupo VINGADORES SELVAGENS (sim, ele agora está dentro do Universo 616, interagindo com os heróis :)) ):
https://amzn.to/3JkX3nX

E tem a série dele tb:
https://amzn.to/3BguTYf

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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por Monsoon » 17 Mar 2022 12:03

Monsoon escreveu:
06 Dez 2021 20:06
Eu tinha que revisar esse comentário, porque hoje eu recebi o Hércules de presente, e depois de algumas partidas, dá pra afirmar com certeza que esse é o maior produtor de danos, não só da classe cósmica, como de todo o jogo. O melhor: Não só o dano crítico é ímpio e injusto, o dano de base escala de uma luta pra outra, e você empilha mais danos! E eu ainda nem sei jogar com ele pra otimizar a mecânica de produção de danos, só na gameplay bruta esse behemoth já se mostra diferenciado. Negãonu do jogo!
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Ps: Peguei um Doom (***) hoje (15/12/2021). Personagem ridiculamente utilitário, bem capaz de ser o maior que eu já vi no jogo. Não aprendi a jogar com ele direito ainda, mas o pouco que eu vi: Ataques Médios colocam um efeito de choque no oponente, e se ele está sob esse efeito tu pode ativar outro de atordoamento pressionando Ataque Pesado. O Ataque Pesado (100% certeiro por causa do atordoamento) coloca uma debilitação que anula um bônus do adversário, e dá pra ir empilhando o efeito e anulando os bônus do oponente (combo medonho). Ataque Especial 1 não pode ser bloqueado, rouba um quadrinho da barra de energia e ativa um bônus que eu não sei o que faz (tanquei um Ataque Pesado e um ataque especial quando sob o efeito, deve ter propriedades de nullifying também); Ataque Especial 2 causa um puta dano, ignora uma porção da armadura e do bloqueio e coloca um efeito de incineração; Ataque Especial 3 coloca um atordoamento, tem algum dano decente e uma animação ultra legal. Ele tem imunidade contra quebra de armadura (lutei contra um Motoqueiro Fantasma Cósmico, que sempre coloca uma debilitação de armadura nos vilões). É extremamente robusto e econômico (sinergia de dois personagens, um deles sendo o próprio Doom, kkkkk - o outro é qualquer membro do Quarteto Fantástico), não necessita ser upperbuilded (como Void, Hyperion, Aegon, etc), e o design e os efeitos são extremamente legais (nunca imaginei que ele fosse tão legal, foda ver que um dos meus personagens favoritos dos quadrinhos não foi negligenciado). Lutei com ele tanto com a habilidade única adormecida quanto despertada, e não vi diferença nenhuma (não depende de ser duplicado). Arrisco dizer que se eu tivesse um Doom (*****), eu terminaria a campanha essa semana. Vou tentar pegar pelo menos um de (****) nas Incursões.

Edit - Joguei mais algumas vezes com Doom, e sem receio de afirmar: PERSONAGEM EXCEPCIONAL, total um game-ender. As habilidades de nullifying são bem reais. A debilitação tem curta duração (acho que dez segundos), mas só de não ter cooldown e poder ser empilhado à vontade já coloca ele na margem dos mais brilhantes do jogo. Potencial de grinding monstruoso pelo efeito de choque seguido de atordoamento sem qualquer limitação de aplicação (na verdade, o grinding e o volume de ataque vem até como uma necessidade, considerando que em circunstâncias normais ele não anula um bônus ativo, mas impede o bônus de ser ativado), mas também pode ser atualizado para dano bruto (a sinergia que ele recebe dele mesmo concede 10% de avaliação de ataque para cada teammate morto - na campanha, se você deixar os seus companheiros morrerem e quiser solar com Doom, vai receber um bônus de 40% a mais de dano bruto), e ocupa praticamente todo o espectro de ações possíveis. Estou perdendo alguma sutileza na composição do personagem, porque o bônus do Ataque Especial 1 aparentemente serve tanto para mitigar a barra de energia (via ataques leves sob a duração do efeito) quanto roubo de uma parcela desse acúmulo de poder, e ao que parece, roubo direto de BÔNUS (ele assimila o bônus do adversário - posso estar enganado nisso, mas tive a impressão quando, lutando contra o Hyperion, ele anulou um bônus de ganho de poder e recebeu um próprio). Esse bônus dá alguma imunidade projetada para alguns tipos de efeitos (até agora, ataques especiais e ataques pesados, mas não sei realmente). Não conheço a extensão desse poder, isso tudo é só a surface, e ainda não consegui desvendar o design oculto dessa pequena joia da programação, mas estou bastante contente e empolgado por ter me deparado com algo de crivo tão criativo. Abre um novo horizonte de paisagens e entendimento do que é possível nesse cenário.

Edit² - Aparentemente, o Ataque Especial 1 não tem a virtude de ser imbloqueável, mas o bônus ativo é que concede o efeito pra qualquer ataque especial (1 e 2 – o 3 já não pode ser bloqueado de qualquer maneira). O efeito tem curtíssima duração, mas congela durante a execução de um ataque especial (melhor), e funciona também como um bônus de acúmulo de poder (não de forma direta – como no caso de ganho passivo do Hyperion, Mordo, Homem Dragão e no combo Médio-Leve-Leve-Leve do Motoqueiro Fantasma Cósmico – mas um amplificador do ganho de poder padrão do jogo). O bônus ativado pelo AE1 parece ser a linha espinhal do uso do personagem. Funciona tanto como um dispositivo de power control e roubo de poder quanto setup para os especiais (pela condição de não poder ser bloqueado). Tem um efeito de pump que eu ainda não consegui entender muito bem, mas dá um acréscimo de poder e roubo de energia bem maior que pelo meio de acúmulo normal, e esse sim, ativado pelo Ataque Especial 1 (ao que parece, o Especial 1 se divide em dois estágios: o golpe que coloca o efeito para o roubo de poder funcionar, e o feixe de poder propriamente dito que causa dano – o feixe não depende do primeiro estágio para ser imbloqueável, mas o roubo de poder sim). Essa é a faceta mais arcana do personagem (ele é um mago, afinal), e têm diversas pequenas camadas (personagem muito bem feito, esquema sólido e complicado - e falo isso só em termos de potencial ofensivo, ele deve ter várias imunidades e suas próprias condições prévias para usos mais criativos). Ainda não consegui encontrar o combo para o efeito e aproveitamento ideal do bônus (pra mim, em um sentido de uso geral, seria combo/debilitação de anulação > Ataque Especial 1 > roubo/ganho de poder > Ataque Especial 2 com o bônus do AE1 ativo > repetir). Esse personagem é tão absurdamente versátil, que tem uma faceta que independe totalmente do bônus ativado pelo Ataque Especial 1, que é a possibilidade de plantar debilitações com o Ataque Pesado (o que torna ainda mais incrível é o fato do Ataque Pesado ser um pimp slap). Esse sistema tem mecânica de uso um pouco mais simples e muito mais prática. É basicamente usar um Ataque Médio para plantar uma debilitação de choque no oponente e pressionar Ataque Pesado no close-range para ativar um efeito de atordoamento. Ao conectar um Ataque Pesado, você coloca uma debilitação que anula um bônus do adversário. Não um bônus ativo, mas um que seria ativado. Eu já testei ele contra diversos campeões meus (inclusive de cinco estrelas), e o bicho é um destruidor nato. Alguns deram algum trabalho, como o Capitão América de Infinity War (na real, nem sei porque, dado que ele se mostra imune à debilitação de choque, mas as vezes ela funciona normal e dá pra ativar o atordoamento de boa – não sei se é bug, mas também, nunca estudei o personagem a fundo, e hoje em dia só uso pela sinergia com o Hércules e Ataque Especial 2 aditivado pelo bônus de energia cinética, que dá um caralho gigante de danos; atualmente, estou solando com o Hércules, e ocupo todos os slots com as sinergias dele, só que jogando ontem, ele tomou muito dano em uma missão secundária e morreu pra um Shocker por causa de um dano passivo, daí pra não voltar tudo de novo, eu atualizei o Capitão totalmente, e matei o Shocker com uma cacetada só) e o Magneto (esse, figurão do jogo pelo bônus adicional contra personagens com alguma composição metálica e acúmulo de efeito de dano para especial), mas ele é tão super utilitário que dá pra contornar tranquilamente essas desvantagens naturais (o próprio Magneto, anula diversos bônus dele, mas decai para as debilitações de choque e atordoamento e pode ele mesmo ser anulado - o acúmulo de efeito para dano de ataque especial do Magneto é pelo uso do Ataque Pesado, e esse ativa um bônus de Insuperável, o que significa que ele SEMPRE conecta o Ataque Pesado e SEMPRE tanka Ataque Especial 1 e 2 com o bônus de Insuperável ativo, mas o Doom pode anular isso e tornar ele perfeitamente superável, hehehe). Contra personagens que ele tem vantagem natural sobre, é total UTTER ANNIHILATION. Guillotine 2099, que é dependente dos bônus, é totalmente destruída. Void é um caso estranho, porque os fundamentos de uso dele recai nas debilitações que ele coloca, e isso é anulado pelas debilitações do Doom como se fossem um bônus normal (é um efeito do jogo que o Doom não tem, se chama purificar, que é quando você anula uma debilitação – mais ou menos a mesma mecânica que anula um bônus, só que de forma oposta). Não sei como funciona no caso do Void (talvez seja pelo fato de que as debilitações do Void são ativadas por um timer que talvez funcione como um bônus, e o Doom deve poder anular o timer ao invés das debilitações em si – de qualquer forma, não entendi a lógica disso, situação bem atípica; não que eu seja um especialista). Tô testando ele na campanha também, e atualmente parei em uma She-Hulk de uns 15.000. O Doom, não tendo nem 3.000, espanca a She-Hulk sem piedade, tira pra nada (mesmo ela tendo vantagem de classe contra ele e uma margem de poder BEEEM acima). O fato dele não ter tanta força nesse nível faz ter que ficar nesse grinding, mas o nullifying e o power control são tão poderosos que nem faz tanta diferença assim (faz diferença pra incursionar nesse estágio da campanha, não dá pra percorrer o full range com um nível tão baixo, mesmo com essa vantagem de utilidade TÃO gigantesca – se eu tivesse um Doom de 5 Estrelas totalmente atualizado, eu já teria zerado a campanha).

Edit³ - Me enganei ali em cima, Doom tem a habilidade de purificar debilitações (sei disso com certeza, porque vi uma debilitação sumir e na tela aparecer escrito PURIFICADO). Deve haver algumas condições especificas para ativar o efeito, e é limitado, dado que não purifica todas as debilitações. Acredito que seja vinculado ao bônus do Ataque Especial 1 (a debilitação sumiu quando o bônus foi ativado – tiveram situações que sumiram sob outras circunstâncias, mas ainda não descobri o motivo). Dito isso, Void também pode anular Doom. A habilidade de petrificar anulou o bônus do AE1 (e drenou o sangue dele), coisa que eu achei que nem fosse possível, por ser bônus passivo (ainda, parece se limitar aos bônus que ainda não foram ativados, quando ativos eles permaneceram intactos... na maior parte das vezes). Bastante mind-boggling, mas vejo em Void o instrumento fino para desvendar os mistérios de Doom.
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Pior que eu tava receoso de gastar 27 mangos em um Cristal da Junção, e quando me decidi, fiquei em dúvida sobre qual conta me daria mais sorte. Optei pela minha conta mais recente, que pelo nível está MUITO melhor que a antiga, e não deu outra: O MELHOR CAMPEÃO MÍSTICO DO JOGO... FIVE STARS, BITCHES!!!! Caralho, puta que pariu, notem como Doom desperto de três estrelas fully-upgraded é só um pouco maior que um Doom de cinco sem NENHUMA MÍSERA ATUALIZAÇÃO. Abateu até meu desânimo em jogar, e já que tenho quase todas as sinergias de Doom (que não são só duas, como eu havia imaginado, e só sinergia overpower), vou upar ele no talo (GAME ENDING, MOTHAFUCKA). Upar o bicho totalmente vai ser dureza, mas até lá já vou ter usinado a campanha.
PS: A propósito, nem tinha reparado, tamanha a minha surpresa em receber um FUCKING DOOM (*****): Ganhei um Terrax (*****) também, como consta na foto, e no mesmo giro (são dois Cristais da Junção por compra)!

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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por Thief » 21 Mar 2022 18:39

Qual o melhor jeito de armazenar as HQs ? Nao tenho livreiro/prateleira , deixo empilhadas porém as de capa dura estão começando a envergar por causa do peso em cima .
Um passo em uma direção o afasta dois passos da outra .

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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por FCB » 21 Mar 2022 21:22

Thief escreveu:
21 Mar 2022 18:39
Qual o melhor jeito de armazenar as HQs ? Nao tenho livreiro/prateleira , deixo empilhadas porém as de capa dura estão começando a envergar por causa do peso em cima .
O certo é você deixar lado a lado:
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Pra minha coleção eu mandei fazer móveis planejados.
Porém, muita gente usa a EVOLUKIT:
https://www.evolukit.com.br/

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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por Monsoon » 23 Abr 2022 20:32

Monsoon escreveu:
17 Mar 2022 12:03
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Pior que eu tava receoso de gastar 27 mangos em um Cristal da Junção, e quando me decidi, fiquei em dúvida sobre qual conta me daria mais sorte. Optei pela minha conta mais recente, que pelo nível está MUITO melhor que a antiga, e não deu outra: O MELHOR CAMPEÃO MÍSTICO DO JOGO... FIVE STARS, BITCHES!!!! Caralho, puta que pariu, notem como Doom desperto de três estrelas fully-upgraded é só um pouco maior que um Doom de cinco sem NENHUMA MÍSERA ATUALIZAÇÃO. Abateu até meu desânimo em jogar, e já que tenho quase todas as sinergias de Doom (que não são só duas, como eu havia imaginado, e só sinergia overpower), vou upar ele no talo (GAME ENDING, MOTHAFUCKA). Upar o bicho totalmente vai ser dureza, mas até lá já vou ter usinado a campanha.
PS: A propósito, nem tinha reparado, tamanha a minha surpresa em receber um FUCKING DOOM (*****): Ganhei um Terrax (*****) também, como consta na foto, e no mesmo giro (são dois Cristais da Junção por compra)!
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É isso aí, bitches: FUCKING 5-STAR DOOM FULLY-UPGRADED!!!
Nem sei porque me dou ao trabalho de comentar (acho que só tô pensando alto), ninguém liga a mínima ou joga essa porra além de mim. Mas é isso aí, consegui upar ao máximo no evento mais recente. Mas ainda não está realmente, totalmente upado, pra isso teria que duplicar e maximizar as sigs, o que vem com sorte e tempo. Minhas sinergias atuais na campanha são Diablo, pelo dano crítico sempre que Doom conecta um ataque pesado com uma debilitação de anulação plantada (HELLISH SHIT!!!, e o que é mais foda nisso aí é a mecânica de atordoamento, que tu ativa sempre que coloca uma debilitação de choque com ataque médio e pressiona ataque pesado dentro da distância de impacto, e é justo o ataque pesado que planta a debilitação de anulação, que pode ser empilhada – essa mecânica é a raiz do personagem, e atesta a condição de não-lineariedade da gameplay, dado que é útil em qualquer circunstância: se o oponente não tiver nenhum bônus pra ser anulado, tu simplesmente vai continuar empilhando debilitações e conectando golpes críticos; se tu tiver maximizado as sigs, pra cada bônus anulado, tu planta uma debilitação de choque sem a necessidade de conectar um ataque médio e pode vazar a defesa do adversário pressionando ataque pesado deflagrando o atordoamento; se tu tiver a perk de Dispersão Mística, você recebe poder na barra de ataque especial sempre que anula um bônus; a sinergia com Morningstar causa dano direto sempre que um bônus é anulado; sem falar que a habilidade desperta é que, sempre que tu anular um bônus de ganho de poder, você rouba o bônus pra você e ganha 20% da totalidade de poder, o que torna Doom um counter absolutamente bestial pra qualquer personagem que tenha raiz na mecânica de ganho de poder passivo, como o fucking Hyperion, o Superman do jogo e top 3 da classe Cósmica); o Surfista Prateado, não tanto pela habilidade de ativar um bônus aleatório quanto pelo rate de dano superior ao que eu tinha com o Doutor Estranho (a habilidade dele era de purificar debilitações quando a Aura de Haazareth é ativada pelo ataque especial 1, mas não faz tanta diferença), isso pelo aumento direto da avaliação de dano crítico; Senhor Fantástico, que é a maior sinergia de Doom (concede três efeitos: 1. sempre que Doom conecta um pesado, ele planta uma debilitação de quebra de armadura; 2. as debilitações de choque e incineração de Doom aumentam 20% em potência de efeito; 3. avaliação de ataque aumenta 6%), e ele tem uma sinergia com o Surfista Prateado que dá à equipe pontos de defesa, e uma sinergia com Diablo que concede 5% de avaliação de ataque; e a última sinergia... TAM-TAM-TAM-TAAAM: O próprio Doom! De duas formas. Primeiro que ele tem uma sinergia com ele mesmo (como o fucking Apocalypse, o Dreadnought Celestial, e meu personagem favorito do jogo), e concede um aumento de 10% na avaliação de dano pra cada teammate nocauteado (apelão demais, kkkkk, mas condizente). Eu também uso esse Doom de quatro estrelas –esse sim, duplicado e com as sigs no máximo – pra dobrar o aumento de avaliação de ataque que a sinergia do Senhor Fantástico concede (eu não sei o que mais aumenta aí, mas a avaliação de poder geral fica maior do que se eu usasse dois membros do Quarteto Fantástico – Senhor Fantástico e outro – pra ter esse mesmo efeito) e pra usar como proxy e não mitigar a saúde do Doom de cinco estrelas na campanha. Na real, personagem tão absurdamente foda que faz mais da metade da missão, e quando morre só faz aumentar o poder do verdadeiro heavy hitter da equipe, e com heavy hitter, eu quero dizer que ele realmente é um fucking tanque de dano e utilidade. Forte demais!

Uso mais essa conta que a outra hoje em dia, mas reconheço que sinto falta pra caralho de jogar com o Apocalypse. A última vez que joguei com o Dreadnought Celestial foi limpando a área do capitulo 1 do Ato 5 com o Dream Team mutante: Apocalypse, Magneto, Stryfe, Kang e Professor X! Kang não é mutante, e eu tinha a opção de colocar o Cable no lugar dele pela mesma sinergia com o Apocalypse e ainda teria um boost na avaliação de dano pela sinergia única do Apocalypse de se beneficiar de QUALQUER mutante na equipe, mas o Kang poderia ser útil na campanha ao invés de ocupar um slot somente como bateria de energia do Apocalypse, dado que o meu Cable é muito fraco pra esse estágio da campanha. Eu queria mesmo era o Senhor Nathaniel Essex, o Mister Sinister (aí sim, seria realmente um Dream Team mutante), que dá tanto o boost mutante de equipe quanto a mesma sinergia que Cable/Kang, mas infelizmente não tinha ele na época (só fui ganhar ele depois que criei a conta nova). E eu tenho que falar: QUE... TIME... APELÃO!!! Não é de hoje que a Classe Mutante é a minha favorita (geralmente minha preferência alterna, mas por uma série de motivos eu considero a Classe Mutante a que eu tenho mais em conta até hoje), mas nunca tinha experimentado um potencial tão grande de sinergia. Os caras DESTROEM a campanha.

A idéia inicial era esticar o potencial de uso do Apocalypse ao máximo. Normalmente, o bicho já é um tanque de utilidade medonho: Imunidade adquirida à incineração, sangramentos e efeito de desorientação; Redução de habilidade de purificação e evasão. Habilidade de plantar uma cacetada de debilitações com os ataques especiais (1. fraqueza, envenenamento; 2. concussão, degeneração 3. todos os efeitos combinados). Além de ser o melhor teammate mutante de todo o jogo, pela habilidade Cavaleiro do Apocalypse, em que um mutante recebe um boost MONSTRUOSO e várias imunidades. E a habilidade desperta dele é simplesmente boa demais pra campanha (se tu pular uma ou duas lutas, tu recupera parte da saúde perdida). Isso é o Apocalypse normal, que tu pode aumentar ao longo da campanha. O Apocalypse FULLY-AMPED através das sinergias já começa um MONSTRO!!! Primeiro que ele LITERALMENTE aumenta de tamanho (pelo potencial de Código Genético, quanto mais lutas ele tem no marcador, maior e mais poderoso ele se torna). Quando ele alcança o último estágio do Código Genético (já começa assim pelas sinergias), ele recebe a habilidade de plantar debilitação de Atordoamento (quando os carinhas ficam que nem os de Mortal Kombat esperando Fatality) só batendo na guarda deles. E o dano... Ele pulveriza os inimigos. O verdadeiro Dreadnought de energia celestial!

A intenção era recuperar o status de Deus Mutante do personagem e recorrer ao seu poder nativo para atravessar todas as fases da campanha. Ele é muito subutilizado pela maioria em favor da habilidade Cavaleiro do Apocalypse (e é foda mesmo, torna Mutantes em MONSTROS), mas na minha opinião ele realmente é o melhor da Classe Mutante de forma geral. O único outro que poderia reivindicar esse título, na minha opinião (não tenho um Colossus ****/*****, do contrário, talvez entrasse no páreo também), seria o Magneto, mas daí seria como dizer que o Tocha Humana é o melhor da Classe Cientifica, que apesar de uma utilidade incomparável, ela se limita somente a certos cenários (contra os personagens da classe Mística – no caso do Magneto, personagens com algum metal na composição). A única coisa zuada é que eu tenho que fazer um ritual de sacrifício que é meio difícil pra estender o potencial de dano de ataque especial do Apocalypse (como Doom, nesse caso específico, ele também se fortalece com a morte dos companheiros de equipe). Basicamente, ele não tem uma sinergia direta com o Professor X. Só que como ele próprio, o Professor X tem uma sinergia que beneficia todos os teammates mutantes: pra cada carga no cérebro (tem um marcador azul assinalando quantas são), os teammates recebem 25% de dano por ataque especial, e tu pode empilhar até quatro cargas do cérebro pra obter 100% desse efeito. O problema é que tu acumula cargas vencendo as lutas, e meu Professor X é de três estrelas, e não tem condições de vencer uma luta direta nesse ponto da campanha. O que eu fazia então era lutar com os outros personagens da sinergia e drenar o sangue dos adversários até o ponto onde o Professor X poderia vence-los (1% de HP), e então sacrificar eles para o Professor entrar no lugar. Ele já começa com uma carga, então eu tenho que sacrificar os três teammates restantes para ampliar os poderes do Deus Mutante ao máximo... TODO DEUS EXIGE SACRIFÍCIOS!

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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por Monsoon » 09 Mai 2022 13:57

Se o último filme do Dr. Estranho serviu pra alguma coisa, foi pra trazer dois putas personagens novos ao MCOC (sem contar um puta evento a caminho). Só me pergunto porque eles fazem os personagens tão buffados - geralmente impraticáveis - ao invés de bolar uma mecânica consistente, simples e que vá ser característica ao personagem. Puta exemplo é o Blade, em que toda mecânica de efeito - com exceção de uma debilitação - é um bagulho invisível, mas é tão bem feito e condizente que é um negócio fodíssimo de jogar e explorar (não que os nós de bônus/debilitações não sejam necessários, é por aquilo ali que se bola as estratégias em tempo real). Há vários outros que não recebem esse monte estranho de buffs e são os melhores do jogo.

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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por Monsoon » 19 Mai 2022 15:56

Mestre @FCB, tu sabe de alguma grande edição de Sin City que seja completa e em português? Todo caso eu tava querendo mais por Hell and Back, mas completa seria melhor ainda. Mas tem alguma edição desse volume à parte que valha a pena? Queria pra dar de presente, teria que ser uma edição fabulosa...

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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por FCB » 19 Mai 2022 21:05

Monsoon escreveu:
19 Mai 2022 15:56
Mestre @FCB, tu sabe de alguma grande edição de Sin City que seja completa e em português? Todo caso eu tava querendo mais por Hell and Back, mas completa seria melhor ainda. Mas tem alguma edição desse volume à parte que valha a pena? Queria pra dar de presente, teria que ser uma edição fabulosa...
Nops, no Brasil só saiu as edições individualizadas
Difícil Adeus
A grande Matança
Dama Fatal
Assasino Amarelo e etc.

Aliás, a Devir está relançando SIN CITY em capa dura.

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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por thiagobjj » 21 Mai 2022 00:39

To terminando de comprar o sandman.
Agora to lendo tudo do demolidor da fase do frank miller.
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Re: Tópico oficial de HQs

Mensagem por Monsoon » 21 Mai 2022 09:59

FCB escreveu:
19 Mai 2022 21:05
Nops, no Brasil só saiu as edições individualizadas
Difícil Adeus
A grande Matança
Dama Fatal
Assasino Amarelo e etc.

Aliás, a Devir está relançando SIN CITY em capa dura.
Grande pena, tão devendo uma edição compilada decente da série.

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