Tópico oficial de HQs
Re: Tópico oficial de HQs
Na adolescência eu cheguei a ter mais de 200 quadrinhos do homem aranha (o espetacular homem aranha e a teia do aranha), mas apos a morte de Ben Reilly eu fiquei muito chateado e parei de comprar após o sequestro da filha do Peter pelo Norman Osborn. Desde então nunca mais comprei nada de quadrinhos. O Spider é o meu herói preferido.
Existe algum site onde eu posso ler os quadrinhos do Homem Aranha após o sequestro da filha dele?
Existe algum site onde eu posso ler os quadrinhos do Homem Aranha após o sequestro da filha dele?
Re: Tópico oficial de HQs
Também comecei a ler quadrinhos (pra valer!) com as revistas do Homem-Aranha, justamente na saga do clone, lá pelos meus 9 anos de idade e ainda tenho várias revistas em "formatinho", da Abril Jovem. Cara, você vai encontrar mais facilmente scans em inglês, inclusive vou te mandar o link de um site que me indicaram por aqui mesmo onde tem bastante coisa; Você deve ter parado em algum ponto pouco depois da edição 229, chuto eu:Carrapeta escreveu: ↑22 Nov 2021 12:04Na adolescência eu cheguei a ter mais de 200 quadrinhos do homem aranha (o espetacular homem aranha e a teia do aranha), mas apos a morte de Ben Reilly eu fiquei muito chateado e parei de comprar após o sequestro da filha do Peter pelo Norman Osborn. Desde então nunca mais comprei nada de quadrinhos. O Spider é o meu herói preferido.
Existe algum site onde eu posso ler os quadrinhos do Homem Aranha após o sequestro da filha dele?
https://readcomiconline.li/Comic/The-Sp ... 8?id=19297
*Foi o forista Monsoon quem me indicou esse site, só para constar.
Editado pela última vez por Sharivan em 22 Nov 2021 15:48, em um total de 2 vezes.
Eis que Deus é a minha salvação; nele confiarei, e não temerei, porque o SENHOR DEUS é a minha força e o meu cântico, e se tornou a minha salvação. Isaías 12:2
Re: Tópico oficial de HQs
só pra constar que o BEN REILLY voltouCarrapeta escreveu: ↑22 Nov 2021 12:04Na adolescência eu cheguei a ter mais de 200 quadrinhos do homem aranha (o espetacular homem aranha e a teia do aranha), mas apos a morte de Ben Reilly eu fiquei muito chateado e parei de comprar após o sequestro da filha do Peter pelo Norman Osborn. Desde então nunca mais comprei nada de quadrinhos. O Spider é o meu herói preferido.
Existe algum site onde eu posso ler os quadrinhos do Homem Aranha após o sequestro da filha dele?
Re: Tópico oficial de HQs
é uma saga beeeeeeeem mais ou menos.Sharivan escreveu: ↑22 Nov 2021 11:50Esse final de semana terminei de ler Vingadores vs X-Men, aquele encadernado gigante da Panini... Já sabia que não era uma obra-prima, mas, apesar de não ser ruim, do meio para frente a história cai bastante e decepciona um pouquinho. A premissa é boa, mas confesso que não me agrado muito com os exageros acerca da Feiticeira Escalarte e um certo puxa-saquismo que rolou com a Esperança Summers, sem falar que de meados dos anos 1990 pra cá perderam muito a mão com os X-Men em termos de poderes e tal, tornando as coisas absurdas e confusas, mesmo dentro de um contexto naturalmente "viajado".
Re: Tópico oficial de HQs
Começa divertida, mas do meio para frente vai se perdendo, sem falar que é um pouco atropelada em certas explicações. Tenho notado que toda saga da Marvel que envolve mutantes ou a temática do gene X, acaba sendo sempre muito confusa e preguiçosamente apelativa. Parece que o pessoal perde a mão ao lidar com mutantes mais poderosos... Franklin Richards, Nate Grey, Esperança Summers, Feiticeira Escarlate e por vezes o Magneto, fica uma coisa muito forçada!
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Re: Tópico oficial de HQs
sem falar em uns combates forçados.Sharivan escreveu: ↑22 Nov 2021 16:21Começa divertida, mas do meio para frente vai se perdendo, sem falar que é um pouco atropelada em certas explicações. Tenho notado que toda saga da Marvel que envolve mutantes ou a temática do gene X, acaba sendo sempre muito confusa e preguiçosamente apelativa. Parece que o pessoal perde a mão ao lidar com mutantes mais poderosos... Franklin Richards, Nate Grey, Esperança Summers, Feiticeira Escarlate e por vezes o Magneto, fica uma coisa muito forçada!
Re: Tópico oficial de HQs
Valeu mestre pela dica! Tive a maioria dessas revistas do link, boas memorias.Sharivan escreveu: ↑22 Nov 2021 15:38Também comecei a ler quadrinhos (pra valer!) com as revistas do Homem-Aranha, justamente na saga do clone, lá pelos meus 9 anos de idade e ainda tenho várias revistas em "formatinho", da Abril Jovem. Cara, você vai encontrar mais facilmente scans em inglês, inclusive vou te mandar o link de um site que me indicaram por aqui mesmo onde tem bastante coisa; Você deve ter parado em algum ponto pouco depois da edição 229, chuto eu:
https://readcomiconline.li/Comic/The-Sp ... 8?id=19297
*Foi o forista Monsoon quem me indicou esse site, só para constar.
No caso, sobre o bebe do Peter q não "sobreviveu" ao parto, conforme a imagem a abaixo, oq foi q aconteceu? Houve continuidade nesta historia? E oq aconteceu com o Peter da Universo principal? No link q vc postou vai ate o nº 263 e depois pula pro 1.000.
Re: Tópico oficial de HQs
Cara,Carrapeta escreveu: ↑22 Nov 2021 19:44Valeu mestre pela dica! Tive a maioria dessas revistas do link, boas memorias.
No caso, sobre o bebe do Peter q não "sobreviveu" ao parto, conforme a imagem a abaixo, oq foi q aconteceu? Houve continuidade nesta historia? E oq aconteceu com o Peter da Universo principal? No link q vc postou vai ate o nº 263 e depois pula pro 1.000.
Spoiler:
Sendo bem sincero, eu não cheguei a acompanhar essa trama pós saga do clone. Homem-Aranha foi a minha porta de entrada para as HQs, mas foi logo numa saga muito ruim (justamente a do clone), então, enquanto terminava a saga já estava lendo outras coisas, inclusive priorizando histórias melhores do próprio Homem-Aranha em especiais, extras e anuais, sem falar em outros heróis da Marvel. Mas, mais do que isso, peguei aquela época que apareceu Spawn aqui no Brasil e daí deixei de vez de acompanhar regularmente as edições do Homem-Aranha.
Valeu!
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Re: Tópico oficial de HQs
Monsoon escreveu: ↑19 Nov 2021 10:32Esses lances de quadrinhos são uma puta bagunça, mal me lembro de qualquer forma, mas tiveram que nerfar, e eu acho que o Void quando corria solto era bem pior que a versão Void-powered do Sentry. O Sentry era normalzão, total cópia reciclada do Superman se tu for ver a versão mais convencional dele. O exponente real de poder era o Void mesmo. Eu curtia bastante o lance, sempre pareceu mais um caso de possessão demoníaca (em um escopo de poder e relevância bem menores, mais ou menos como a Força Fênix funciona), e nunca explicaram muito bem o que o Void era (problema de descontinuidade, nunca estabeleceram uma mitologia regular pra ele e foram empilhando outros elementos e nerfando à rodo, mas funciona bem nesses casos pra algumas coisas que não precisam realmente de uma explicação, ele é legal o suficiente pra não ter que ter um esquema de fundo). Em MCOC (aquele joguinho que eu vivo falando), Void é o melhor campeão científico (altamente discutível, mas pra mim fica entre ele e a Quake, que é extremamente OP, mas por nenhum motivo convencional além de ter uma gameplay MUITO potente), Sentry já é meio bosta. Desses outros que tu falou, tem o Hyperion no jogo também (e o Ikaris, que saiu esses dias, mas esse nem joguei muito ainda), e é um dos melhores campeões cósmicos (pra alguns, o melhor). Dos que eu tenho, pra mim, ainda perde pro Motoqueiro Fantasma Cósmico, mas é menos dependente de uma gameplay mais técnica, dado que tem um buff de ganho de poder pavoroso (MFC também, mas precisa de um combo especifico pra ativar o buff), por isso é um campeão bem mais prático, mas nada que se compare à produção de danos ÍMPIA do Motoqueiro Fantasma Cósmico (nesse caso, é necessário criar certas condições pra deflagrar os danos, mas desvendar o design oculto da gameplay do personagem é o que torna tão legal - é o meu campeão principal na campanha, pelo efeito exponencial de danos críticos, os danos de base dele são bem normais em comparação).Edit - Me pergunto o quão legal seria se fizessem pro Sentry o que fizeram pro Hulk em Immortal Hulk (tanto essa versão do Hulk que parece o Frankenstein quanto aquela variante cabulosa do Abomination estão no jogo também, hehehe). E o Void se insinua muito mais nesse apelo de horror cósmico e força de origem mística que o Hulk.
Eu tinha que revisar esse comentário, porque hoje eu recebi o Hércules de presente, e depois de algumas partidas, dá pra afirmar com certeza que esse é o maior produtor de danos, não só da classe cósmica, como de todo o jogo. O melhor: Não só o dano crítico é ímpio e injusto, o dano de base escala de uma luta pra outra, e você empilha mais danos! E eu ainda nem sei jogar com ele pra otimizar a mecânica de produção de danos, só na gameplay bruta esse behemoth já se mostra diferenciado. Negãonu do jogo!
Spoiler:
Ps: Peguei um Doom (***) hoje (15/12/2021). Personagem ridiculamente utilitário, bem capaz de ser o maior que eu já vi no jogo. Não aprendi a jogar com ele direito ainda, mas o pouco que eu vi: Ataques Médios colocam um efeito de choque no oponente, e se ele está sob esse efeito tu pode ativar outro de atordoamento pressionando Ataque Pesado. O Ataque Pesado (100% certeiro por causa do atordoamento) coloca uma debilitação que anula um bônus do adversário, e dá pra ir empilhando o efeito e anulando os bônus do oponente (combo medonho). Ataque Especial 1 não pode ser bloqueado, rouba um quadrinho da barra de energia e ativa um bônus que eu não sei o que faz (tanquei um Ataque Pesado e um ataque especial quando sob o efeito, deve ter propriedades de nullifying também); Ataque Especial 2 causa um puta dano, ignora uma porção da armadura e do bloqueio e coloca um efeito de incineração; Ataque Especial 3 coloca um atordoamento, tem algum dano decente e uma animação ultra legal. Ele tem imunidade contra quebra de armadura (lutei contra um Motoqueiro Fantasma Cósmico, que sempre coloca uma debilitação de armadura nos vilões). É extremamente robusto e econômico (sinergia de dois personagens, um deles sendo o próprio Doom, kkkkk - o outro é qualquer membro do Quarteto Fantástico), não necessita ser upperbuilded (como Void, Hyperion, Aegon, etc), e o design e os efeitos são extremamente legais (nunca imaginei que ele fosse tão legal, foda ver que um dos meus personagens favoritos dos quadrinhos não foi negligenciado). Lutei com ele tanto com a habilidade única adormecida quanto despertada, e não vi diferença nenhuma (não depende de ser duplicado). Arrisco dizer que se eu tivesse um Doom (*****), eu terminaria a campanha essa semana. Vou tentar pegar pelo menos um de (****) nas Incursões.
Edit - Joguei mais algumas vezes com Doom, e sem receio de afirmar: PERSONAGEM EXCEPCIONAL, total um game-ender. As habilidades de nullifying são bem reais. A debilitação tem curta duração (acho que dez segundos), mas só de não ter cooldown e poder ser empilhado à vontade já coloca ele na margem dos mais brilhantes do jogo. Potencial de grinding monstruoso pelo efeito de choque seguido de atordoamento sem qualquer limitação de aplicação (na verdade, o grinding e o volume de ataque vem até como uma necessidade, considerando que em circunstâncias normais ele não anula um bônus ativo, mas impede o bônus de ser ativado), mas também pode ser atualizado para dano bruto (a sinergia que ele recebe dele mesmo concede 10% de avaliação de ataque para cada teammate morto - na campanha, se você deixar os seus companheiros morrerem e quiser solar com Doom, vai receber um bônus de 40% a mais de dano bruto), e ocupa praticamente todo o espectro de ações possíveis. Estou perdendo alguma sutileza na composição do personagem, porque o bônus do Ataque Especial 1 aparentemente serve tanto para mitigar a barra de energia (via ataques leves sob a duração do efeito) quanto roubo de uma parcela desse acúmulo de poder, e ao que parece, roubo direto de BÔNUS (ele assimila o bônus do adversário - posso estar enganado nisso, mas tive a impressão quando, lutando contra o Hyperion, ele anulou um bônus de ganho de poder e recebeu um próprio). Esse bônus dá alguma imunidade projetada para alguns tipos de efeitos (até agora, ataques especiais e ataques pesados, mas não sei realmente). Não conheço a extensão desse poder, isso tudo é só a surface, e ainda não consegui desvendar o design oculto dessa pequena joia da programação, mas estou bastante contente e empolgado por ter me deparado com algo de crivo tão criativo. Abre um novo horizonte de paisagens e entendimento do que é possível nesse cenário.
Edit² - Aparentemente, o Ataque Especial 1 não tem a virtude de ser imbloqueável, mas o bônus ativo é que concede o efeito pra qualquer ataque especial (1 e 2 – o 3 já não pode ser bloqueado de qualquer maneira). O efeito tem curtíssima duração, mas congela durante a execução de um ataque especial (melhor), e funciona também como um bônus de acúmulo de poder (não de forma direta – como no caso de ganho passivo do Hyperion, Mordo, Homem Dragão e no combo Médio-Leve-Leve-Leve do Motoqueiro Fantasma Cósmico – mas um amplificador do ganho de poder padrão do jogo). O bônus ativado pelo AE1 parece ser a linha espinhal do uso do personagem. Funciona tanto como um dispositivo de power control e roubo de poder quanto setup para os especiais (pela condição de não poder ser bloqueado). Tem um efeito de pump que eu ainda não consegui entender muito bem, mas dá um acréscimo de poder e roubo de energia bem maior que pelo meio de acúmulo normal, e esse sim, ativado pelo Ataque Especial 1 (ao que parece, o Especial 1 se divide em dois estágios: o golpe que coloca o efeito para o roubo de poder funcionar, e o feixe de poder propriamente dito que causa dano – o feixe não depende do primeiro estágio para ser imbloqueável, mas o roubo de poder sim). Essa é a faceta mais arcana do personagem (ele é um mago, afinal), e têm diversas pequenas camadas (personagem muito bem feito, esquema sólido e complicado - e falo isso só em termos de potencial ofensivo, ele deve ter várias imunidades e suas próprias condições prévias para usos mais criativos). Ainda não consegui encontrar o combo para o efeito e aproveitamento ideal do bônus (pra mim, em um sentido de uso geral, seria combo/debilitação de anulação > Ataque Especial 1 > roubo/ganho de poder > Ataque Especial 2 com o bônus do AE1 ativo > repetir). Esse personagem é tão absurdamente versátil, que tem uma faceta que independe totalmente do bônus ativado pelo Ataque Especial 1, que é a possibilidade de plantar debilitações com o Ataque Pesado (o que torna ainda mais incrível é o fato do Ataque Pesado ser um pimp slap). Esse sistema tem mecânica de uso um pouco mais simples e muito mais prática. É basicamente usar um Ataque Médio para plantar uma debilitação de choque no oponente e pressionar Ataque Pesado no close-range para ativar um efeito de atordoamento. Ao conectar um Ataque Pesado, você coloca uma debilitação que anula um bônus do adversário. Não um bônus ativo, mas um que seria ativado. Eu já testei ele contra diversos campeões meus (inclusive de cinco estrelas), e o bicho é um destruidor nato. Alguns deram algum trabalho, como o Capitão América de Infinity War (na real, nem sei porque, dado que ele se mostra imune à debilitação de choque, mas as vezes ela funciona normal e dá pra ativar o atordoamento de boa – não sei se é bug, mas também, nunca estudei o personagem a fundo, e hoje em dia só uso pela sinergia com o Hércules e Ataque Especial 2 aditivado pelo bônus de energia cinética, que dá um caralho gigante de danos; atualmente, estou solando com o Hércules, e ocupo todos os slots com as sinergias dele, só que jogando ontem, ele tomou muito dano em uma missão secundária e morreu pra um Shocker por causa de um dano passivo, daí pra não voltar tudo de novo, eu atualizei o Capitão totalmente, e matei o Shocker com uma cacetada só) e o Magneto (esse, figurão do jogo pelo bônus adicional contra personagens com alguma composição metálica e acúmulo de efeito de dano para especial), mas ele é tão super utilitário que dá pra contornar tranquilamente essas desvantagens naturais (o próprio Magneto, anula diversos bônus dele, mas decai para as debilitações de choque e atordoamento e pode ele mesmo ser anulado - o acúmulo de efeito para dano de ataque especial do Magneto é pelo uso do Ataque Pesado, e esse ativa um bônus de Insuperável, o que significa que ele SEMPRE conecta o Ataque Pesado e SEMPRE tanka Ataque Especial 1 e 2 com o bônus de Insuperável ativo, mas o Doom pode anular isso e tornar ele perfeitamente superável, hehehe). Contra personagens que ele tem vantagem natural sobre, é total UTTER ANNIHILATION. Guillotine 2099, que é dependente dos bônus, é totalmente destruída. Void é um caso estranho, porque os fundamentos de uso dele recai nas debilitações que ele coloca, e isso é anulado pelas debilitações do Doom como se fossem um bônus normal (é um efeito do jogo que o Doom não tem, se chama purificar, que é quando você anula uma debilitação – mais ou menos a mesma mecânica que anula um bônus, só que de forma oposta). Não sei como funciona no caso do Void (talvez seja pelo fato de que as debilitações do Void são ativadas por um timer que talvez funcione como um bônus, e o Doom deve poder anular o timer ao invés das debilitações em si – de qualquer forma, não entendi a lógica disso, situação bem atípica; não que eu seja um especialista). Tô testando ele na campanha também, e atualmente parei em uma She-Hulk de uns 15.000. O Doom, não tendo nem 3.000, espanca a She-Hulk sem piedade, tira pra nada (mesmo ela tendo vantagem de classe contra ele e uma margem de poder BEEEM acima). O fato dele não ter tanta força nesse nível faz ter que ficar nesse grinding, mas o nullifying e o power control são tão poderosos que nem faz tanta diferença assim (faz diferença pra incursionar nesse estágio da campanha, não dá pra percorrer o full range com um nível tão baixo, mesmo com essa vantagem de utilidade TÃO gigantesca – se eu tivesse um Doom de 5 Estrelas totalmente atualizado, eu já teria zerado a campanha).
Edit³ - Me enganei ali em cima, Doom tem a habilidade de purificar debilitações (sei disso com certeza, porque vi uma debilitação sumir e na tela aparecer escrito PURIFICADO). Deve haver algumas condições especificas para ativar o efeito, e é limitado, dado que não purifica todas as debilitações. Acredito que seja vinculado ao bônus do Ataque Especial 1 (a debilitação sumiu quando o bônus foi ativado – tiveram situações que sumiram sob outras circunstâncias, mas ainda não descobri o motivo). Dito isso, Void também pode anular Doom. A habilidade de petrificar anulou o bônus do AE1 (e drenou o sangue dele), coisa que eu achei que nem fosse possível, por ser bônus passivo (ainda, parece se limitar aos bônus que ainda não foram ativados, quando ativos eles permaneceram intactos... na maior parte das vezes). Bastante mind-boggling, mas vejo em Void o instrumento fino para desvendar os mistérios de Doom.
Edit - Joguei mais algumas vezes com Doom, e sem receio de afirmar: PERSONAGEM EXCEPCIONAL, total um game-ender. As habilidades de nullifying são bem reais. A debilitação tem curta duração (acho que dez segundos), mas só de não ter cooldown e poder ser empilhado à vontade já coloca ele na margem dos mais brilhantes do jogo. Potencial de grinding monstruoso pelo efeito de choque seguido de atordoamento sem qualquer limitação de aplicação (na verdade, o grinding e o volume de ataque vem até como uma necessidade, considerando que em circunstâncias normais ele não anula um bônus ativo, mas impede o bônus de ser ativado), mas também pode ser atualizado para dano bruto (a sinergia que ele recebe dele mesmo concede 10% de avaliação de ataque para cada teammate morto - na campanha, se você deixar os seus companheiros morrerem e quiser solar com Doom, vai receber um bônus de 40% a mais de dano bruto), e ocupa praticamente todo o espectro de ações possíveis. Estou perdendo alguma sutileza na composição do personagem, porque o bônus do Ataque Especial 1 aparentemente serve tanto para mitigar a barra de energia (via ataques leves sob a duração do efeito) quanto roubo de uma parcela desse acúmulo de poder, e ao que parece, roubo direto de BÔNUS (ele assimila o bônus do adversário - posso estar enganado nisso, mas tive a impressão quando, lutando contra o Hyperion, ele anulou um bônus de ganho de poder e recebeu um próprio). Esse bônus dá alguma imunidade projetada para alguns tipos de efeitos (até agora, ataques especiais e ataques pesados, mas não sei realmente). Não conheço a extensão desse poder, isso tudo é só a surface, e ainda não consegui desvendar o design oculto dessa pequena joia da programação, mas estou bastante contente e empolgado por ter me deparado com algo de crivo tão criativo. Abre um novo horizonte de paisagens e entendimento do que é possível nesse cenário.
Edit² - Aparentemente, o Ataque Especial 1 não tem a virtude de ser imbloqueável, mas o bônus ativo é que concede o efeito pra qualquer ataque especial (1 e 2 – o 3 já não pode ser bloqueado de qualquer maneira). O efeito tem curtíssima duração, mas congela durante a execução de um ataque especial (melhor), e funciona também como um bônus de acúmulo de poder (não de forma direta – como no caso de ganho passivo do Hyperion, Mordo, Homem Dragão e no combo Médio-Leve-Leve-Leve do Motoqueiro Fantasma Cósmico – mas um amplificador do ganho de poder padrão do jogo). O bônus ativado pelo AE1 parece ser a linha espinhal do uso do personagem. Funciona tanto como um dispositivo de power control e roubo de poder quanto setup para os especiais (pela condição de não poder ser bloqueado). Tem um efeito de pump que eu ainda não consegui entender muito bem, mas dá um acréscimo de poder e roubo de energia bem maior que pelo meio de acúmulo normal, e esse sim, ativado pelo Ataque Especial 1 (ao que parece, o Especial 1 se divide em dois estágios: o golpe que coloca o efeito para o roubo de poder funcionar, e o feixe de poder propriamente dito que causa dano – o feixe não depende do primeiro estágio para ser imbloqueável, mas o roubo de poder sim). Essa é a faceta mais arcana do personagem (ele é um mago, afinal), e têm diversas pequenas camadas (personagem muito bem feito, esquema sólido e complicado - e falo isso só em termos de potencial ofensivo, ele deve ter várias imunidades e suas próprias condições prévias para usos mais criativos). Ainda não consegui encontrar o combo para o efeito e aproveitamento ideal do bônus (pra mim, em um sentido de uso geral, seria combo/debilitação de anulação > Ataque Especial 1 > roubo/ganho de poder > Ataque Especial 2 com o bônus do AE1 ativo > repetir). Esse personagem é tão absurdamente versátil, que tem uma faceta que independe totalmente do bônus ativado pelo Ataque Especial 1, que é a possibilidade de plantar debilitações com o Ataque Pesado (o que torna ainda mais incrível é o fato do Ataque Pesado ser um pimp slap). Esse sistema tem mecânica de uso um pouco mais simples e muito mais prática. É basicamente usar um Ataque Médio para plantar uma debilitação de choque no oponente e pressionar Ataque Pesado no close-range para ativar um efeito de atordoamento. Ao conectar um Ataque Pesado, você coloca uma debilitação que anula um bônus do adversário. Não um bônus ativo, mas um que seria ativado. Eu já testei ele contra diversos campeões meus (inclusive de cinco estrelas), e o bicho é um destruidor nato. Alguns deram algum trabalho, como o Capitão América de Infinity War (na real, nem sei porque, dado que ele se mostra imune à debilitação de choque, mas as vezes ela funciona normal e dá pra ativar o atordoamento de boa – não sei se é bug, mas também, nunca estudei o personagem a fundo, e hoje em dia só uso pela sinergia com o Hércules e Ataque Especial 2 aditivado pelo bônus de energia cinética, que dá um caralho gigante de danos; atualmente, estou solando com o Hércules, e ocupo todos os slots com as sinergias dele, só que jogando ontem, ele tomou muito dano em uma missão secundária e morreu pra um Shocker por causa de um dano passivo, daí pra não voltar tudo de novo, eu atualizei o Capitão totalmente, e matei o Shocker com uma cacetada só) e o Magneto (esse, figurão do jogo pelo bônus adicional contra personagens com alguma composição metálica e acúmulo de efeito de dano para especial), mas ele é tão super utilitário que dá pra contornar tranquilamente essas desvantagens naturais (o próprio Magneto, anula diversos bônus dele, mas decai para as debilitações de choque e atordoamento e pode ele mesmo ser anulado - o acúmulo de efeito para dano de ataque especial do Magneto é pelo uso do Ataque Pesado, e esse ativa um bônus de Insuperável, o que significa que ele SEMPRE conecta o Ataque Pesado e SEMPRE tanka Ataque Especial 1 e 2 com o bônus de Insuperável ativo, mas o Doom pode anular isso e tornar ele perfeitamente superável, hehehe). Contra personagens que ele tem vantagem natural sobre, é total UTTER ANNIHILATION. Guillotine 2099, que é dependente dos bônus, é totalmente destruída. Void é um caso estranho, porque os fundamentos de uso dele recai nas debilitações que ele coloca, e isso é anulado pelas debilitações do Doom como se fossem um bônus normal (é um efeito do jogo que o Doom não tem, se chama purificar, que é quando você anula uma debilitação – mais ou menos a mesma mecânica que anula um bônus, só que de forma oposta). Não sei como funciona no caso do Void (talvez seja pelo fato de que as debilitações do Void são ativadas por um timer que talvez funcione como um bônus, e o Doom deve poder anular o timer ao invés das debilitações em si – de qualquer forma, não entendi a lógica disso, situação bem atípica; não que eu seja um especialista). Tô testando ele na campanha também, e atualmente parei em uma She-Hulk de uns 15.000. O Doom, não tendo nem 3.000, espanca a She-Hulk sem piedade, tira pra nada (mesmo ela tendo vantagem de classe contra ele e uma margem de poder BEEEM acima). O fato dele não ter tanta força nesse nível faz ter que ficar nesse grinding, mas o nullifying e o power control são tão poderosos que nem faz tanta diferença assim (faz diferença pra incursionar nesse estágio da campanha, não dá pra percorrer o full range com um nível tão baixo, mesmo com essa vantagem de utilidade TÃO gigantesca – se eu tivesse um Doom de 5 Estrelas totalmente atualizado, eu já teria zerado a campanha).
Edit³ - Me enganei ali em cima, Doom tem a habilidade de purificar debilitações (sei disso com certeza, porque vi uma debilitação sumir e na tela aparecer escrito PURIFICADO). Deve haver algumas condições especificas para ativar o efeito, e é limitado, dado que não purifica todas as debilitações. Acredito que seja vinculado ao bônus do Ataque Especial 1 (a debilitação sumiu quando o bônus foi ativado – tiveram situações que sumiram sob outras circunstâncias, mas ainda não descobri o motivo). Dito isso, Void também pode anular Doom. A habilidade de petrificar anulou o bônus do AE1 (e drenou o sangue dele), coisa que eu achei que nem fosse possível, por ser bônus passivo (ainda, parece se limitar aos bônus que ainda não foram ativados, quando ativos eles permaneceram intactos... na maior parte das vezes). Bastante mind-boggling, mas vejo em Void o instrumento fino para desvendar os mistérios de Doom.
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- Dillan Grau
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Re: Tópico oficial de HQs
boa tarde gurizada
seguinte, estou de mudança para um ap maior.
a empresa q fará a mudança me mostrou algumas caixas de papelão pra levar livros e os quadrinhos.
só que na minha experiência essas caixas rasgam, molham, e fodem os livros e hqs, na mudança pro atual ap foi essa merda.
tenho 2 dias pra ver algo a respeito.
se alguém tiver alguma dica manda aqui por favor.
obrigado.
seguinte, estou de mudança para um ap maior.
a empresa q fará a mudança me mostrou algumas caixas de papelão pra levar livros e os quadrinhos.
só que na minha experiência essas caixas rasgam, molham, e fodem os livros e hqs, na mudança pro atual ap foi essa merda.
tenho 2 dias pra ver algo a respeito.
se alguém tiver alguma dica manda aqui por favor.
obrigado.
Re: Tópico oficial de HQs
Eu fiz a minha mudança com caixas de plástico q a transportadora tinha.Dillan Grau escreveu: ↑10 Jan 2022 14:58boa tarde gurizada
seguinte, estou de mudança para um ap maior.
a empresa q fará a mudança me mostrou algumas caixas de papelão pra levar livros e os quadrinhos.
só que na minha experiência essas caixas rasgam, molham, e fodem os livros e hqs, na mudança pro atual ap foi essa merda.
tenho 2 dias pra ver algo a respeito.
se alguém tiver alguma dica manda aqui por favor.
obrigado.
Essas:
Não tem erro... dá pra colocar 4 caixas em cima q não amassa.
E as caixas aguentam muito peso... pra vc ter uma ideia, eles pegavam em 2 cada caixa, tamanho o peso dos quadrinhos...
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Re: Tópico oficial de HQs
valeu pela dica FCB.
troquei de empresa, as de papelão não davam mesmo.
essa nova tem essas de plástico.
troquei de empresa, as de papelão não davam mesmo.
essa nova tem essas de plástico.
Re: Tópico oficial de HQs
Ta na amazon o mangá KAMEN RIDER BLACK VOL 1 e 2 da editora New Pop com 20% off:
Vol 1 https://amzn.to/3tQ1nGW
Vol 2 https://amzn.to/3fMmSAd
Vol 1 https://amzn.to/3tQ1nGW
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Re: Tópico oficial de HQs
Peguei o primeiro volume do Spectreman que saiu pela PN, achei bacana, divertido. Curti pra caramba o traço dos monstros.
Fiquei curioso pra ler esse Kamen Rider, to pensando em pegar o que saiu pela JBC (edit. New pop). Foda que a grana tá curta, na verdade tá tudo mais caro e to cortando alguns gastos. E apesar de achar divertido, não são leituras que eu acho fodásticas ou essenciais a ponto de fazer coleção.
Li o primeiro e o segundo volume de Lady Snowblood. Achei divertido também, leitura pra passar o tempo na real. Acho que vou acabar completando a coleção, embora não achei fodástico.
Agora Dead dead demons o segundo volume tá foda demais.
Spy x family deu uma caída nesse último volume, mas ainda entrega algumas boas risadas.
Li o Locas - as mulheres perdidas e outras histórias, do Jaime Hernandez. Muito foda. Esse cara tem que ser republicado aqui no Brasil. Dá muita vontade de pegar todas as edições gringas dessas séries da Love and Rockets. Tomara que a Veneta esteja atrás.
Fiquei curioso pra ler esse Kamen Rider, to pensando em pegar o que saiu pela JBC (edit. New pop). Foda que a grana tá curta, na verdade tá tudo mais caro e to cortando alguns gastos. E apesar de achar divertido, não são leituras que eu acho fodásticas ou essenciais a ponto de fazer coleção.
Li o primeiro e o segundo volume de Lady Snowblood. Achei divertido também, leitura pra passar o tempo na real. Acho que vou acabar completando a coleção, embora não achei fodástico.
Agora Dead dead demons o segundo volume tá foda demais.
Spy x family deu uma caída nesse último volume, mas ainda entrega algumas boas risadas.
Li o Locas - as mulheres perdidas e outras histórias, do Jaime Hernandez. Muito foda. Esse cara tem que ser republicado aqui no Brasil. Dá muita vontade de pegar todas as edições gringas dessas séries da Love and Rockets. Tomara que a Veneta esteja atrás.
Re: Tópico oficial de HQs
TARZAN. O SENHOR DA SELVA, do Pipoca e Nanquim, entrou em pré-venda com 30% off:
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Roteiros de Roy Thomas e desenhos do mestre John Buscema.
Um dos maiores personagens da literatura em sua consagrada versão em quadrinhos da marvel comics, adaptado pela mesma equipe que revolucionou a indústria com as aventuras de conan, o bárbaro: roy thomas e john buscema. Um luxuoso encadernado com a fase completa da dupla, sendo relançado com arte remasterizada e cores digitalizadas pela primeira vez no mundo, em uma edição exclusiva brasileira. Em 1976, embalada pelo enorme sucesso do título conan, o bárbaro, a marvel comics foi procurada pela edgar rice burroughs inc. (órgão que cuida do espólio do famoso autor) para ser a nova casa editorial de seus personagens nos quadrinhos. Eletrizados com a possibilidade de adaptar os clássicos e lançar novas aventuras de alguns dos heróis mais famosos dos livros, os lendários editores stan lee e archie goodwin incumbiram a não menos lendária dupla criativa formada por thomas e buscema da tarefa de conduzir as histórias do lorde greystoke, o homem-macaco conhecido como tarzan. Assim, em 1977, chegava às bancas dos estados unidos o título tarzan, o senhor da selva, que adaptava para a nona arte um dos romances mais conhecidos de burroughs: as joias de opar.
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